Everyday・Someday・Today

毎日、いつか、今日 僕等の道はどこまで繋がって行くのか…

展示内容の転載・複製・加工を禁じます
<< January 2012 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >>

このブログのバナーです(160x40)
バナーが必要な方はお持ち帰りぃ〜
でお願い致します。(直リンクは禁止)
TOPページURLはこちら。
http://e-s-t.jugem.jp/

SNKプレイモア様
THE KING OF FIGHTERS
OFFICIAL WEB SITE【相互】
NEOGEOは、株式会社SNKプレイモアの登録商標です。
NEOGEO関連商品の著作権その他一切の知的所有権は、株式会社SNKプレイモアに帰属します。

管理人:ジョーイ・ハンシンさん【相互】

管理人:D/VISIONさん【相互】

管理人:B0RI B0RIさん【相互】
KOF13 Coloring of Fighters(COF) 開催のお知らせ!
KOF13の攻略で有名なkeykakko氏(またはカントク)のサイト「かもうちょる」にて、家庭用KOF13のカラーコンテストが開催されます。

■スケジュール

申し込み期間:2012年 1月23日〜2月5日(2週間)

取りまとめ期間:同年、2月6日〜2月12日(予定)

投票期間:2月13日〜2月26日(2週間)

結果発表:3月1日(予定)

詳細は下記へ!

KOF13 Coloring of Fighters(COF) 開催のお知らせ!



JUGEMテーマ:ゲーム


| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(0) | - |
家庭用KOF13 効率の良いカラーの集め方(改)
以前の記事に追記です。

※オプション設定で難易度を最高レベルに上げておく
バーサスモードのCPUの行動に影響します。
CPUの棒立ちが減りガンガン攻撃してきます。
●バーサスモードに入る
●シングルモードで始める
●自分のキャラを選択後にレベル5、相手キャラをマキシマにしてレベル1に
●後は放置で。
※マキシマがいきなり超必殺技とか使ってくれる。この時に連射固定機能付きのコントローラーがあればAボタンを固定しておけばゲームオーバー後も再スタートしてくれるので小1一時間も待たずに1キャラ(40勝分)コンプ可能。
●3on3モードでも自分のチームをレベル5、相手チームをレベル1にして上記と同じく連射固定で放置すると簡単にコンプ可能だ。

※オプション設定で難易度を最低レベルに下げておく
バーサスモードのCPUの行動に影響します
CPUの棒立ちに近くなりガードも甘いです。
■逆にコンボ練習等も兼ねて自分のキャラを選択後にレベル5、相手をレベル1にしてガンガン倒して行けば、もっと早くカラーコンプ可能。
■チームの場合は自分側が選択したキャラ全員のカラーが増えます。

このキャラだけは早くカラーカラーエディットしたい!!と言うキャラがいる場合にオススメの方法です。
JUGEMテーマ:ゲーム


| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(0) | - |
KOF13 コマンド入力について
例えばネスツスタイル京を使っていて
近C→6B→毒咬が近C→6B→鬼焼きに化ける事はありませんか?

これはコマンドの入力受付範囲に関係しています。

いわゆる昇竜拳コマンド(623)は623の後に6まで入っても受付ている為に6B→からの毒咬(236)は6236と認識されるので鬼焼きに化けてしまいます。

ではどうすればこれを回避出来るのか?
いわゆる波動拳コマンド(236)は236の後に9まで受付されます。ですから、近C→6B→毒咬(2369)と入力すれば出せます。

つまり、斜め上までレバーを入力して強パンチを押せば化けないと言う訳です。

アンディも6A→斬影拳が昇竜弾に化けやすいですね。
これは斬影拳を19(しゃがみガード方向から斜め前)で出せばちゃんと出せます。

今まで不思議に思っていた方に是非試して頂きたいですね(^∀^)
| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(0) | - |
家庭用KOF13 効率の良いカラーの集め方
カラーエディットが部品単位で行えるので中々面白い作品が出来て楽しいですね。
しかしカラーを集めるのは中々大変。ですので少しでも楽な方法を。

●バーサスモードに入る
●シングルモードで始める
●自分のキャラをレベル5、相手キャラをマキシマにしてレベル1に
●後は放置で。
※マキシマがいきなり超必殺技とか使ってくれる。この時に連射固定機能付きのコントローラーがあればAボタンを固定しておけばゲームオーバー後も再スタートしてくれるので小1一時間も待たずに1キャラ(40勝分)コンプ可能。
●3on3モードでも自分のチームをレベル5、相手チームをレベル1にして上記と同じく連射固定で放置すると簡単にコンプ可能だ。

■逆にコンボ練習等も兼ねて自分をレベル5、相手をレベル1にしてガンガン倒して行けば、もっと早くカラーコンプ可能。
■チームの場合は自分側が選択したキャラ全員のカラーが増えます。

このキャラだけは早くカラーカラーエディットしたい!!と言うキャラがいる場合にオススメの方法です。


JUGEMテーマ:ゲーム


| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(0) | - |
DLC ネスツスタイル京
昨日日本国内では箱○先行でネスツスタイル京のDLCが始まりましたね。
ネット上では性能がイマイチとの評判ですが・・・これは今後色々判明して行くでしょう。

私見ですが・・・02UMで京2を使っている自分からすると、滅茶苦茶性能良くて強いんですけどw

ドライブキャンセルのおかげで02UMでは発動でないと出来なかったコンボが発動無しで可能なのでハイドラコンボが苦手な方でも扱いやすいかなと思います。


JUGEMテーマ:ゲーム


| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(0) | - |
家庭用KOF13 ゲージシステム解説1
非常に練り込まれた今作品、評判も上々の様です。しかし集大成だけありシステムが複雑で、初心者の方からはゲージシステムが複雑過ぎるとの声も。ですので今回はざっと一通り紹介し、次回から詳細を解説して行こうと思います。

ゲージ
■パワーゲージ
* 画面下部の黄色いゲージ。
* 1人目は3本、2人目は4本、3人目はで5本までストック可能。
* パワーゲージ1本で『ガードキャンセル(緊急回避)』『ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃)』『EX必殺技』『超必殺技』を使用可能。
* パワーゲージ2本で『EX超必殺技』を使用可能。
* パワーゲージ3本+HDゲージ100%で『NEOMAX超必殺技』を使用可能。

■ハイパードライブゲージ (HDゲージ)

* 画面下部の緑色のゲージ。
* ゲージは2ブロックに分かれており、1ブロックが50%、2ブロックで100%。
* HDゲージ 50% (1ブロック)で『ドライブキャンセル』『スーパーキャンセル』を使用可能。
* HDゲージ100% (2ブロック) で『ハイパードライブモード』を発動可能。
* 攻撃を当てるか食らうかするとゲージが増加する。ただし空振りでは増加しない。


■パワーゲージ消費技

ガードキャンセル(緊急回避)
* パワーゲージを1本消費。
* ガード中に N oror+(A+B) で、ガード中に前方または後方に緊急回避が可能。
* 通常の緊急回避と違い、動作の終わり際まで完全無敵。

ガードキャンセル(吹っ飛ばし攻撃)
* パワーゲージを1本消費。
* ガード中にC+Dで、ガード中に吹っ飛ばし攻撃が可能。

EX必殺技
* パワーゲージを1本消費。
* 特定の必殺技を、ACorBD同時押しで出す事で強化する。
* 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。

超必殺技
* パワーゲージを1本消費。
* 高ダメージの必殺技。

EX超必殺技
* パワーゲージを2本消費。
* 特定の超必殺技を、ACorBD同時押しで出す事で強化する。
* 攻撃が多段ヒットする、無敵時間付加、ヒット後追撃可能、飛び道具が貫通する、など性能が変化する。


■ハイパードライブゲージ消費技

ドライブキャンセル
* HDゲージを50%消費。
* 特定の必殺技ヒット時に別の必殺技へキャンセルが可能。
* ガードされた場合はドライブキャンセルは不可能。

スーパーキャンセル
* HDゲージを50%消費。
* 特定の必殺技から超必殺技へキャンセルが可能。

ハイパードライブモード(HDモード)
* HDゲージ100%時にB+Cで発動可能。時間経過によってHDゲージが徐々に減少していく。
* 通常技・特殊技からキャンセルして発動することも可能。
   その場合、自動的にダッシュするため連続技に繋ぎやすい。
  【HDモード発動中の特徴】
o ドライブキャンセル、スーパーキャンセルによるHDゲージ消費量がとても少なくなる(最大で5〜6回程度)。
o パワーゲージ 2本 消費でNEOMAX超必殺技が使用可能になる。
o 通常ではキャンセルできない特殊技のキャンセルが可能。
o 通常ではキャンセルできない必殺技からNEOMAX超必殺技へのキャンセルが可能。
o 通常ではキャンセルできない超必殺技からNEOMAX超必殺技へのキャンセル『MAXキャンセル』が可能。
o ドライブキャンセル、スーパーキャンセルは全て『HDキャンセル』と表示される。
o ガードされた場合でもドライブキャンセルが可能。

ハイパードライブキャンセル(HDキャンセル)
* HDモード発動中に行うドライブキャンセル、スーパーキャンセルの呼称。
* ドライブゲージを少量だけ消費。


■パワーゲージ+ハイパードライブゲージ消費技
NEO MAX超必殺技
* 超必殺技を超えた最大必殺技。威力が高くエフェクトが派手。
* HDゲージ100%とパワーゲージを 3本 消費。
* HDモード発動中に残りのHDゲージ全てとパワーゲージを 2本 消費。

MAXキャンセル
* HDモード発動中、特定の超必殺技からNEO MAX超必殺技へのキャンセルを行うことが可能。
* MAXキャンセル時のみ、性質が変わるNEO MAX超必殺技もある(投げ技or当て身技→打撃技など)。

JUGEMテーマ:ゲーム


| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(0) | - |
ネスツスタイル京
発売前からその存在がばれていた「ネスツスタイル京」
XBOX360で12月20日
PS3で12月22日より
ダウンロードコンテンツが配信予定です。

炎庵とミスターカラテはいつなんでしょうかね?
| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(1) | - |
PS3/Xbox 360版KOF XIII 2011年12月1日 発売決定!
先日やっと発売日が決定しましたね。
思ったよりも早かった・・・

しかし少し後にスパ4のバージョンアップもあるのに・・・

今年の冬もまだまだ格ゲーが熱いな!!

JUGEMテーマ:ゲーム


| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(6) | - |
家庭用KOF13考察
取り敢えず発売日が決定しませんね・・・
現在判明している状況としては
■アーケード版で弱かったキャラが底上げされ
 強かったキャラがパワーダウン

 特に猛威を振るったK'とライデンが調整されている模様。
 実際に対戦を重ねないと分からないが、全体的にバランス調整
 が行われている。
■コンボ補正による超必殺技の最大補正値を
 50%⇒40%に変更。
 ※NEOMAXには変更がない為、HDコンボのフィニッシュ
 はNEOMAXにするとダメージ効率が高い。
 また、ダメージ補正が適応されない攻撃はアーケード版と
 同じ100%のダメージ。

 上級者による発動からの長いコンボは精神的に折れるものがあ
 る。それを考慮してか補正によりコンボを短くした方がダメー
 ジが高くなっている様だ。
■相手の攻撃がヒット(ガード含む)した際のゲージ
 (パワー/ドライブ共に)増加量を増加。
 これにより攻め込まれた際、ゲージを使用するガード
 キャンセルによる切り返し等を取り易くなっている。

 例えば連続ヒットする必殺技をコンボの〆に使うと相手のゲー
 ジが多量に増えるのでフィニッシュも考える必要がある。
 威力があってもトドメをさせないダメージの場合、相手の
 一発逆転を避けて多少ダメージが減っても相手のゲージを
 増やさない必殺技にする考えも持たないといけないかもし
 れない。
| B☆K | 【KOF13】THE KING OF FIGHTERS XIII | comments(0) | - |
Duelling the KOF 10th 結果発表
本年は主催者がハマー氏となり、京都a-choにて10月8日と日9の二日間に渡り熱戦が繰り広げられました。
優勝した2チームに絡むタツヤ氏は流石に関西の魔王と呼ばれる実力!
主催のハマー氏も代名詞とも言える02無印でしっかりと勝利を掴んだ。

<KOF98>
優勝:漏れパワーブルー(じょじょ、ラフォブルー、力丸)
準優勝:姉、ちゃんと飲もうよ!(かつお、ふたせ、きっこー)

<KOF2002>
優勝:なでしこハマーJAPAN(ハマー、ヨウサイ、タツヤ)
準優勝:アババ(ハルベー、みぃも、ユウタ)

<KOF2002UM>

優勝:アルティメットマスター(M’、タツヤ)
準優勝:スコア先生のK’前B講座始まるよ♪
   (スコア、マヨラー)

【エキシビション】
<2002UM東西戦>※2ライフ制
西:14勝
東:16勝
で東軍の勝利

■西
パーエス
なえら
スコア
u五段
あきひさ
ジョーカー
マヨラー
タツヤ

■東
のび
キャベツ
ピク
ハイデルン神
eLiveproごしょ
ひろと
キャップ
M'

<98東西戦>

西:10勝
東:15勝
で東軍の勝利

■西
海坊主
バター
あきひさ
777
テツ
まるやき
エロティーチャー
スエ
ラフォレッド
カット
ボーラー
がちょ
ふたせ
ハヤト
ウンコーマン

■東
大御所
山ちゃん
キャベツ
キッコー
かっちゃそ
じょじょ
力丸
ラフォブルー
キャップ
じゃあ
ナルト
タイゾウ
たろ吉
ピクニック
かっぱ

JUGEMテーマ:ゲーム


| B☆K | KOF2002UM | comments(0) | - |
<new | top | old>