2013.04.18 Thursday
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2009.04.30 Thursday22:20
>4月26日・27日・28日・29日・30日にWebを下さった方々
多数の拍手を頂きまして誠にありがとうございます! それにしても、これだけ連続的に多数拍手を頂いたのは初めてで驚きました。 GWだからでしょうかね?
2009.04.28 Tuesday22:11
仲間内でキャラ分配して、その内使用されていないキャラをピックアップしてみた
※△は遊びでたまに使う 包 チャン チン イグニス △慎吾 △表タクマ △セス 全キャラ66人だから脅威の使用率だ!(笑) 一部のキャラ性能が尖り過ぎ(それを自分が多く使ってるのがアレ)だが自分では「コレ終わってるな」と言う組み合わせが少ないと感じる。 イグニスは論外だが。 大門・雛子・K'・ネームレス・ユリ・キング・香澄が明らかに頭一つ抜けているが他キャラも軒並みパワーアップしてるので98UMの時みたいにクラウザー、庵の2強な感じでは無い。 最弱キャラが未だに確定していないのが面白い。一時期某所で京1最弱説が浸透しかかったが 「火力・弱朧の判定・75式の判定・闇払いの追い討ち」 を例に出し議論した。 「確かにそれは認めるが他のキャラも軒並みパワーしている」 「恐らく貴方の仲間の京1使いの方のプレイヤー能力が高いからそう思うのでは?」 「いや、プレイヤー能力もキャラ性能に含むべきだろう」 と未だにループして結論が出ていない。 アーケード版で再調整→箱○で最終版で完璧だろう…ってスト2シリーズか(笑) どちらかと言うとキャラバランスよりもコマンド化けの対処と入力関係をしっかり行うべきだと思うが…
2009.04.25 Saturday13:59
機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)のアニメ化が決定した!
劇場版ZガンダムのラストがTV版から変更された為にZZが黒歴史になる可能性があったが、これで回避出来そうだ。 プル(のクローン)、ミネバ・ザビ、ネェルアーガマ他ZZのキーワードが多数登場するし、変形する百式がポイント高い。 オールドファンには楽しみである。
2009.04.21 Tuesday22:04
11でデュオロンを使ってたので麟を試してみる。
コマンド多い上に連携か… 連携は京と同じじゃないか!ワープ技はデュオロンと同じだし…これはイケるわ! 波動昇竜キャラに飽きてきたのでコイツは面白いし他より連携が出やすい。鍛えよう!
2009.04.19 Sunday17:32
豆腐ハンバーグに挑戦した。
出来上がりの見栄えが悪かったので写真は無しだ(笑) 初挑戦だったので改良の余地がありすぐるぜ〜!味はそんなに悪くはなかったけどね。
2009.04.14 Tuesday22:35
練習中のキャラが一通り覚えられたので初代餓狼チームを真面目に弄ってみた、で感想。
>テリー ・ラウンドウェイブが98UMに比べて気軽に振れるのが○ ・ゲイザーが簡易入力可能 ・レバー入れがどちらも高性能 ・ダブルコング(笑)の中段が使える ・ライジングとダンクの対空使い分けが便利 >アンディ ・激壁の判定が広がり、より使える技に ・幻影不知火がスパキャン可能なのはサギだろう・このキャラ性能でダウン追い討ち技って ・激飛翔拳が相変わらず使える >ジョー ・全てにおいて欠点が少なく完全なオールラウンダー!黄金のタイガーキックが弱体したぐらい。・突進、対空、飛び道具、連打、乱舞、スライディングとコマ投げ以外ほぼ技が揃っている(それも掴み投げでカバー) 冷静に考えて餓狼チームは強い!全員が苦手キャラが少ないのが最たる理由だ。 ただし突進メインになりがちだから投げキャラと当て身には注意が必要だ。 技の特性上どこキャンに頼らなくともゲージを超必殺技に回せるのも利点だ。
2009.04.14 Tuesday00:24
KOF2002UMのアーケードロケテストが中国で始まった、そのタイトルが「Road of Revenge」だ。
現状は大門とユリが弱体化、ボス使用不可、ゲーニッツとギースも使用不可、背景は2Dらしい、バグが改善されている、みたいな感じらしいが、ロケテの意見も参考にされるらしい。 てか何故中国で(笑) PS3か箱○での展開も予定されるかもしれないのでこれは期待だが、中国オンリーとかは止めて欲しいな。 |
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